19. sep. 2013 | Øvrige artikler
Mens vi venter på det næste Angry Birds ...
Eftersom computerspil traditionelt har været en vigtig driver i hardwareudviklingen, kigger Nikolaj Ougaard i denne artikel lidt på hvordan den udvikling fortsætter på de mobile platforme.
Computerspil har eksisteret siden midten af det tyvende århundrede, men det var først omkring begyndelsen af 1980’erne at computerspil for alvor indtog de private hjem.
Tilbage i 80’erne startede det hele med platforme som Atari 400, ZX Spectrum og Commodore 64. Dengang var de suveræne at spille på (og nogen vil nok mene at de stadig er det), men spillerne - og dermed også spiludviklerne - begyndte at stille større krav til grafik og lyd, og da næste generation blev frigivet med computere som Atari ST og Commodore Amiga, var disse proppet med ny og hurtigere hardware. Og sådan er det gået slag i slag siden. Så det er ikke nogen hemmelighed at spil i mange år har været en vigtig faktor i hardwareudviklingen på rigtigt mange platforme. Vi ser da også at denne trend fortsætter i dag på de mobile devices.
Mobile devices
Med de mobile devices opstod en ny platform for spil. Tilbage omkring årtusindskiftet, da mobiltelefonen blev allemandseje, begyndte spilbranchen så småt at se en ny mulighed. De første devices var sløve på hardware, så det var svært at udvikle den tids moderne spil. I stedet kiggede man i gemmerne og fandt de gamle klassikere frem. Disse spil krævede ikke særligt meget af hardwaren og virkede derfor umiddelbart velegnede til platformen. Samtidig var det ikke nødvendigt at være alt for kreativ, da der lå tonsvis af gamle titler på hylderne. Efterhånden som brugerne begyndte at tage de mobile devices og spillene til sig, opstod der atter et krav om mere moderne spil, med bedre grafik og lyd. Og som altid adlød producenterne og kom med nye devices med kraftigere hardware, så vi idag ser mobile devices med virkeligt kraftfulde CPU’er og GPU’er. Det som spiludviklerne ikke indså med det samme var det impact som de forholdsvist små skærme og de begrænsede input muligheder betød. Pludselig var Pac-Man ikke helt så stort et hit som det havde været på alle andre platforme, simpelthen fordi det var rigtigt svært at styre Pac-Man rundt på den lille skærm kun ved hjælp af touch input. At hardwaren så blev mere og mere kraftig betød mindre, da der nu var brug for en helt ny type spil. Og ind kommer Angry Birds.Angry Birds
Jeg tror de fleste med interesse for mobile spil kender historien om Angry Birds. Tre studerende der startede deres eget firma, i dag kaldet Rovio, uden nogen professionel kendskab til spiludvikling. De indså hen ad vejen at det ikke nødvendigvis krævede den helt store produktion at levere et underholdende og fængslende spil. Det var derimod nødvendigt at spillet var nemt at styre ved hjælp af touch input og det skulle være nemt at følge med på den forholdsvis lille skærm. Angry Birds blev lanceret i December 2009 på Apple’s app store og er den dag i dag det mest vellykkede mobile spil nogensinde. Angry Birds er på de knap fire år blevet en hel franchise og Rovio tjener rigtigt mange penge på det.